渲得快动画渲染,目前可以支持三种渲染模式
1、原比例硬渲模式(比较安全保险,时间可能较长点)。适合所有动画。
2、小光子比例模式,用时较快。适合于大多数动画。
3、隔帧光子模式(光子阶段设置:发光图使用多帧增量,灯光缓存使用穿行,隔N帧渲染一次)。此模式仅适合相机不动仅物体移动的动画。
动画渲染可能碰到的问题如下:
情况一:渲染过程中出现异常阴影(可能是块状,可能是不规则形状水印)。
原因分析:如果是Vray,一般是小光子导致。(用户选择问题)。CR动画一般不会出现此问题。
解决办法:整体使用原比例光子(硬渲模式)即可,注意不要使用原比例来补个别帧。
注意:小光子渲染的动画帧与原比例硬渲的效果可能不同,不同的渲染方式得到的渲染结果不能合并到一个动画之中。补帧渲染时不得直接小光子改原比例。
参考补帧方式:大图渲染时,加载发光图后在应该调整灯光缓存为单帧渲染模式。服务端1021及以上版本使用此模式渲染,可以降低此问题的发生概率。
情况二:动画播放过程中灯光跳动
原因分析:一般是相机移动太快(场景自身设置原因)。
解决办法:增加帧数,降低相机移动速度。此情况不适合补帧渲染
情况三:不同机器渲染效果不同
原因分析:可能渲染版本有所不同(平台原因)
解决办法:联系平台客服统一渲染版本,即可统一效果。
情况四:提交AVI为什么变成了tif格式
原因分析:AVI格式万一中途崩溃出错,即是不可逆,所以平台默认会拒绝avi格式的存储(特殊情况另说)。
解决办法:其它格式可以很方便地合并至AVI格式。
情况五:隔几帧跳跃一次
原因分析:使用了”隔帧光子“渲染模式(多帧使用一个光子,如5帧一个光子)。
解决办法:取消”隔帧光子“渲染模式,保险起见,改为原比例硬渲模式。此情况不适合补帧渲染