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Lumion高效出图小心得  0首页 > 扩展

    lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及的领域包括建筑、规划和设计。Lumion的强大之处在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。对此“渲得快”分享一些使用心得给大家!

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    1、3dsmax物体导Lumion,一般是选择单个物体导出fbx格式,选中的单个物体的轴中心点需要归0,这样才能保证在导入到Lumion的物体出现在你的鼠标处。不然就会出现导入后物体在很远的地方。导出的时候勾选嵌入的媒体,这样你的fbx文件换到别的电脑导入Lumion,依然带有贴图。

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    2、还有一个关于Lumion种树种花或者光源的方法,平常我们在Lumion里面使用的是群体放置功能,一键可以放很多个,现在说的用3dsmax制作物体节点的方式置换Lumion里面的树木或者光源,先在3dsmax绘制一条你需要放的植物的曲线,类似制作那种曲线花海的样子,然后在旁边新增一个小方块,方块大小自己定,导入Lumion后,这每一个方块代表一个节点,代表你要置换成植物或者光源的数量。选择方块,然后shift+i,选择曲线,自己设置节点数量。然后将所有方块全选导出fbx,导入到Lumion后,选择一个你要的植物,进入移动模型,点关联,找到你导入的方块物体的点,会出现弹框,点击放置物体后,你所选植物将会按照你的小方块物体位置排列完成,然后删除导入物体就行了,这个方法也适用于光源。

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    3、Lumion调整参数

    (1) 材质参数

    对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果,有特殊贴图的部分,材质参数调整和VRay等一众渲染器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表面的效果并不好,可用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。

    (2) 场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调。

    (3) 善用材质库

    Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物,建议尽量用PS。

    (4) 渲染参数

    Lumion在通用情境下的最好表现能力可以参考,在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限制。

    (5) 渲染取景检查

    渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查,物体边缘、阴影效果、玻璃反射。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。

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